网络复合体(Cyber Complex)

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我们修改了 V-Eye 硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止 V-Eye 的奴役奴役计划。……关于游戏 网络复合体 60 年代风格科幻设备中战略,塔防和街机元素的独特组合。……作为抵制的一部分,揭开 V 眼阴谋阴谋计划

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

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首先是,想了很久,现在maya制作几个基础的几何体:是的,大致这样,当然,他们的UV也经过了特殊的处理……最后网格平面的部分,这部分所使用的一个圆片模型,他的每一个面的UV全部堆叠起来的,所以可以做出从内向外流动的效果……当然,在游戏肯定会用上

danggexiaomimeiya:6月30日,仙境传说RO手游×迪士尼联动即将开启!

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https://v.youku.com/v_show/id_XNTE3MjA4ODE1Mg==.html……关于《仙境传说RO:守护永恒的爱》《仙境传说RO:守护永恒的爱》由心动网络出品的大世界冒险MMORPG……官方网址:RO.com官方微:仙境传说RO守护永恒的爱官方微博:仙境传说RO-守护永恒的爱

RemJack:体制如何影响创意?

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今天近代史老师说,我们中国体制好处能集中力量大事,缺点压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染必不可少的,本文大部分内容关于如何利用Geometry……但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容关于如何利用 Geometry Shader……—这里的 v uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了

噗噗 Project 开发日志 #7

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对于这部分噗噗相关的故事的表达,我们目前继续使用与游戏开篇相同的漫画形式,在游戏发展的一些特定阶段插入叙事……乐园中的设施、委托等,串成了一个完整的冒险故事在每个设施中,都发生着特定的故事情节乐园委托系统(原任务板)v2……,所以当前版本没有实装)乐园科技树 v3取消乐园升级系统,改回为乐园科技树科技树中节点内容由复合内容/

luolin:初来报到

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它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……我一个连微都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……例如他们喜欢从某种现实活动或者基于某个现实主题进行设计,哪怕机制的东西并不多但是也会很注重 social interation 部分的内容……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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例如他们喜欢从某种现实活动或者基于某个现实主题进行设计,哪怕机制的东西并不多但是也会很注重social interation部分的内容……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统在动画的应用,以及physical

Taxer Inc

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你知道间公司才是全球最大的公司吗?不,不是苹果,也不是亚马逊。最大的“公司”地球上的各个国家。……你知道间公司才是全球最大的公司吗?不,不是苹果,也不是亚马逊。最大的“公司”地球上的各个国家。……你这家“公司”的董事长,市民们如何交税,完全取决于你

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